超详细解读:Ping服务器打开所需时间——探寻《Changed》中的细节洞察
一、引言
在当今信息化社会,互联网已成为人们生活中不可或缺的一部分。
而当我们点击鼠标、触碰手机屏幕时,连接网络的一个重要环节便是与服务器的通讯。
其中,ping服务器是测试网络连接状况及延迟的常见手段。
本文将围绕ping服务器打开所需时间这一主题展开,深入解读其中的技术细节,并结合游戏《Changed》中的相关细节进行剖析。
让我们一起探索这个充满未知的领域吧!
二、Ping服务器的基本原理
Ping(Packet Internet Groper)是一种因特网包探索器,用于测试网络连接状态及延迟情况。
当用户向目的服务器发送一个ping请求时,服务器会回复一个响应包,这个过程中涉及的时间即为ping服务器打开所需时间,通常称之为延迟或响应时间。
这个时间的长短取决于许多因素,包括但不限于网络带宽、服务器负载、物理距离等。
三、影响Ping服务器打开时间的因素
1. 网络带宽:网络带宽是影响ping时间的关键因素之一。带宽越大,数据传输速度越快,ping时间相对较短。
2. 服务器负载:服务器承载的访问量越大,响应速度可能越慢,导致ping时间延长。
3. 物理距离:客户端与服务器之间的物理距离也会影响ping时间。距离越远,数据传递所需的路径越长,导致延迟增大。
4. 网络拥塞:网络中的其他流量可能导致数据传输受阻,从而影响ping服务器的响应时间。
四、《Changed》游戏中的细节解读
《Changed》是一款生存冒险游戏,游戏中的网络连接状态对于玩家体验至关重要。
在游戏中,玩家可能需要频繁地与其他服务器交互,如与其他玩家交流、下载地图数据等。
因此,网络连接状态直接影响到游戏的流畅度和体验。
以下是对游戏中关于ping服务器的一些细节解读:
1. 游戏内的网络连接状态显示:在《Changed》的游戏界面中,通常会显示玩家的网络连接状态,包括延迟、丢包率等。这些信息可以帮助玩家了解当前的网络环境,以便更好地进行游戏。
2. 服务器选择与优化:《Changed》游戏在玩家进入时会提供多个服务器供玩家选择。玩家可以通过测试不同服务器的ping值,选择延迟较低的服务器进行游戏。游戏内的网络优化设置也能帮助改善网络连接状态,降低ping时间。
3. 游戏细节中的网络延迟影响:在《Changed》这样的游戏中,网络延迟可能会影响到角色的行动、地图加载速度等方面。例如,当玩家操作角色移动时,较高的延迟可能导致角色动作出现延迟;地图数据下载时,延迟较高可能导致加载时间过长,影响游戏体验。
五、如何优化Ping服务器打开时间
1. 选择合适的网络服务商:使用网络质量较好的服务商可以降低网络延迟,提高数据传输速度。
2. 优化网络设备:确保网络设备(如路由器、调制解调器)性能良好,避免设备老化或配置不当导致的网络问题。
3. 减少网络干扰:尽量避免在网络使用高峰期进行重要的数据传输,以减少网络拥塞导致的延迟。
4. 选择距离较近的服务器:在选择服务器时,尽量选择距离客户端较近的服务器,以降低物理距离对网络延迟的影响。
六、结语
通过对Ping服务器打开所需时间的详细解读以及对游戏《Changed》中的相关细节分析,我们可以看到网络状态对于游戏体验的重要性。
在实际生活中,我们可以通过了解影响ping时间的因素并采取相应措施进行优化,从而提高网络连接质量,提升游戏体验。
希望本文能为大家带来启发和帮助。
ping这个命令怎么用,它的作用是什么呢?
ping命令的作用- – Ping是潜水艇人员的专用术语,表示回应的声纳脉冲,在网络中Ping 是一个十分好用的TCP/IP工具。
它主要的功能是用来检测网络的连通情况和分析网络速度。
Ping有好的善的一面也有恶的一面。
先说一下善的一面吧。
上面已经说过Ping的用途就是用来检测网络的连同情况和分析网络速度,但它是通过什么来显示连通呢?这首先要了解Ping的一些参数和返回信息。
以下是PING的一些参数: ping [-t] [-a] [-n count] [-l length] [-f] [-i ttl] [-v tos] [-r count] [-s count] [-j computer-list] | [-k computer-list] [-w timeout] destination-list -t Ping 指定的计算机直到中断。
-a 将地址解析为计算机名。
-n count 发送 count 指定的 ECHO 数据包数。
默认值为 4。
-l length 发送包含由 length 指定的数据量的 ECHO 数据包。
默认为 32 字节;最大值是65,527。
-f 在数据包中发送不要分段标志。
数据包就不会被路由上的网关分段。
-i ttl 将生存时间字段设置为 ttl 指定的值。
-v tos 将服务类型字段设置为 tos 指定的值。
-r count 在记录路由字段中记录传出和返回数据包的路由。
count 可以指定最少 1 台,最多 9 台计算机。
-s count 指定 count 指定的跃点数的时间戳。
-j computer-list 利用 computer-list 指定的计算机列表路由数据包。
连续计算机可以被中间网关分隔(路由稀疏源)IP 允许的最大数量为 9。
-k computer-list 利用 computer-list 指定的计算机列表路由数据包。
连续计算机不能被中间网关分隔(路由严格源)IP 允许的最大数量为 9。
-w timeout 指定超时间隔,单位为毫秒。
destination-list 指定要 ping 的远程计算机。
Ping的返回信息有Request Timed Out、Destination Net Unreachable和Bad IP address还有Source quench received。
Request Timed Out这个信息表示对方主机可以到达到TIME OUT,这种情况通常是为对方拒绝接收你发给它的数据包造成数据包丢失。
大多数的原因可能是对方装有防火墙或已下线。
Destination Net Unreachable这个信息表示对方主机不存在或者没有跟对方建立连接。
这里要说明一下destination host unreachable和time out的区别,如果所经过的路由器的路由表中具有到达目标的路由,而目标因为其它原因不可到达,这时候会出现time out,如果路由表中连到达目标的路由都没有,那就会出现destination host unreachable。
Bad IP address 这个信息表示你可能没有连接到DNS服务器所以无法解析这个IP地址,也可能是IP地址不存在。
Source quench received信息比较特殊,它出现的机率很少。
它表示对方或中途的服务器繁忙无法回应。
怎样使用Ping这命令来测试网络连通呢? 连通问题是由许多原因引起的,如本地配置错误、远程主机协议失效等,当然还包括设备等造成的故障。
首先我们讲一下使用Ping命令的步骤。
使用Ping检查连通性有五个步骤: 1. 使用ipconfig /all观察本地网络设置是否正确; 2. Ping 127.0.0.1,127.0.0.1 回送地址Ping回送地址是为了检查本地的TCP/IP协议有没有设置好; 3. Ping本机IP地址,这样是为了检查本机的IP地址是否设置有误; 4. Ping本网网关或本网IP地址,这样的是为了检查硬件设备是否有问题,也可以检查本机与本地网络连接是否正常;(在非局域网中这一步骤可以忽略) 5. Ping远程IP地址,这主要是检查本网或本机与外部的连接是否正常。
在检查网络连通的过程中可能出现一些错误,这些错误总的来说分为两种最常见。
1. Request Timed Out request time out这提示除了在《PING(一)》提到的对方可能装有防火墙或已关机以外,还有就是本机的IP不正确和网关设置错误。
①、IP不正确: IP不正确主要是IP地址设置错误或IP地址冲突,这可以利用ipconfig /all这命令来检查。
在WIN2000下IP冲突的情况很少发生,因为系统会自动检测在网络中是否有相同的IP地址并提醒你是否设置正确。
在NT中不但会出现request time out这提示而且会出现Hardware error这提示信息比较特殊不要给它的提示所迷惑。
②、网关设置错误:这个错误可能会在第四个步骤出现。
网关设置错误主要是网关地址设置不正确或网关没有帮你转发数据,还有就是可能远程网关失效。
这里主要是在你Ping外部网络地址时出错。
错误表现为无法Ping外部主机返回信息Request timeout。
2. Destination Host Unreachable 当你在开始PING网络计算机时如果网络设备出错它返回信息会提示destination host unreachable。
如果局域网中使用DHCP分配IP时,而碰巧DHCP失效,这时使用 PING命令就会产生此错误。
因为在DHCP失效时客户机无法分配到IP系统只有自设IP,它往往会设为不同子网的IP。
所以会出现Destination Host Unreachable。
另外子网掩码设置错误也会出现这错误。
还有一个比较特殊就是路由返回错误信息,它一般都会在Destination Host Unreachable前加上IP地址说明哪个路由不能到达目标主机。
这说明你的机器与外部网络连接没有问题,但与某台主机连接存在问题。
举个例子吧。
我管理的网络有19台机,由一台100M集线器连接服务器,使用DHCP动态分配IP地址。
有一次有位同事匆忙地告诉我我的OUTLOOK打不开了,我到他机器检查,首先我检查了本地网络设置,我用ipconfig /all看IP分配情况一切正常。
接着我就开始PING网络中的其中一台机器,第一次PING结果很正常,但OUTLOOK还是无法使用其它网络软件和Copy网络文件都可以使用但网络速度很慢,第二次PING我用了一个参数-t(-t可以不中断地PING对方,当时我想PING一次可能发现不了问题)发现有time=30ms和request time out,从服务器PING这台机就更有趣,request time out比正常数据还多,在局域中竟然有time=30ms和request time out太不正常了。
开始我认为是网卡的问题但换网卡后故障依旧,重做网线还是不能解决问题,这故障真有趣!最后我没办法了把它插在集线器端口上的另一端的网线换到另一个端口,哈!故障解决了。
原来是集线器端口坏了。
如何用Ping命令来判断一条链路的速度? Ping这个命令除了可以检查网络的连通和检测故障以外,还有一个比较有趣的用途,那就是可以利用它的一些返回数据,来估算你跟某台主机之间的速度是多少字节每秒 我们先来看看它有那些返回数据。
Pinging 202.105.136.105 with 32 bytes of data: Reply from 202.105.136.105: bytes=32 time=590ms TTL=114 Reply from 202.105.136.105: bytes=32 time=590ms TTL=114 Reply from 202.105.136.105: bytes=32 time=590ms TTL=114 Reply from 202.105.136.105: bytes=32 time=601ms TTL=114 Ping statistics for 202.105.136.105: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 590ms, Maximum = 601ms, Average = 593ms 在例子中bytes=32表示ICMP报文中有32个字节的测试数据(这是估算速度的关键数据),time=590ms是往返时间。
怎样估算链路的速度呢?举个例子吧。
我们把A和B之间设置为PPP链路。
从上面的PING例子可以注意到,默认情况下发送的ICMP报文有32个字节。
除了这32个字节外再加上20个字节的IP首部和8个字节的ICMP首部,整个IP数据报文的总长度就是60个字节(因为IP和ICMP是Ping命令的主要使用协议,所以整个数据报文要加上它们)。
另外在使用Ping命令时还使用了另一个协议进行传输,那就是PPP协议(点对点协议),所以在数据的开始和结尾再加上8个字节。
在传输过程中,由于每个字节含有8bit数据、1bit起始位和1bit结束位,因此传输速率是每个字节2.98ms。
由此我们可以估计需要405ms。
即68*2.98*2(乘2是因为我们还要计算它的往返时间)。
我们来测试一下 b/s的链路: Pinging 202.105.36.125 with 32 bytes of data: Reply from 202.105.36.125: bytes=32 time=415ms TTL=114 Reply from 202.105.36.125: bytes=32 time=415ms TTL=114 Reply from 202.105.36.125: bytes=32 time=415ms TTL=114 Reply from 202.105.36.125: bytes=32 time=421ms TTL=114 Ping statistics for 202.105.36.125: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 415ms, Maximum = 421ms, Average = 417ms 看是不是差不多啊。
^_^ 这里大家可能要注意到,这估算值跟实际值是有误差的,为什么呢?因为我们现在估算的是一个理论值,还有一些东西我们没有考虑。
比如在网络中的其它干扰,这些干扰主要来之别的计算机。
因为在你测试时不可能全部计算机停止使用网络给你做测试,这是不实际的。
另外就是传输设备,因为有某些设备如MODEM它在传输时会把数据压缩后再发送,这大大减少了传输时间。
这些东西产生的误差我们是不能避免的,但其数值大约在5%以内我们都可以接受(利用MODEM传输例外),但是可以减少误差的产生。
比如把MODEM的压缩功能关闭和在网络没有那么繁忙时进行测试。
有时候误差是无须消除的。
因为我们需要这些误差跟所求得的理论值进行比较分析,从而找出网络的缺陷而进行优化。
这时测试网络的所有数据包括误差都会成为我们优化的依据。
还要注意,这种算法在局域网并不适用,因为在局域网中速度非常的快几乎少于1ms,而Ping的最小时间分辨率是1ms,所以根本无法用Ping命令来检测速度。
如果想测试速度那就要用专门仪器来检测。
总的来说,Ping命令是一个在故障检查方面很有用而且很便利的工具,你不应该忽视它的存在。
ping是什么意思?
ping是网络诊断工具的意思。
ping是一种计算机网络工具,用来测试数据包能否透过IP协议到达特定主机。
ping的运作原理是向目标主机传出一个ICMP的请求回显数据包,并等待接收回显回应数据包。
程序会按时间和成功响应的次数估算丢失数据包率(丢包率)和数据包往返时间(网络时延,Round-trip delay time)。
在1983年12月,Mike Muuss编写了首个这样的程序,用于在IP网络出现问题时方便探查其根源。
因为这个程序的运作原理与潜水艇的主动声纳相似,他便用声纳的声音来为程序取名。
David L. Mills曾提出另一个取名:PacketInternetGrouper/Gopher(后者指地鼠)。
扩展资料:测试中ping的返回信息:Ping的返回信息有RequestTimedOut、DestinationNetUnreachable和BadIPaddress还有Sourcequenchreceived。
RequestTimedOut这个信息表示对方主机可以到达到TIMEOUT,这种情况通常是为对方拒绝接收你发给它的数据包造成数据包丢失。
大多数的原因可能是对方装有防火墙或已下线。
DestinationNetUnreachable这个信息表示对方主机不存在或者没有跟对方建立连接。
这里要说明一下destinationhostunreachable和timeout的区别,如果所经过的路由器的路由表中具有到达目标的路由,而目标因为其它原因不可到达,这时候会出现timeout,如果路由表中连到达目标的路由都没有,那就会出现destinationhostunreachable。
BadIPaddress这个信息表示你可能没有连接到DNS服务器所以无法解析这个IP地址,也可能是IP地址不存在。
Sourcequenchreceived信息比较特殊,它出现的机率很少。
它表示对方或中途的服务器繁忙无法回应。
参考资料来源:网络百科-ping
ping IP地址time=2ms是什么意思
TIME就是所用的时间MS是毫秒如 time=2ms就是说你PING到对方的回复时间为2毫秒